L'interpréteur EV
Par bontiv le mardi 5 janvier 2010, 13:53 - Les mondes de Kraessor - Lien permanent
Pour Kraessor nous avons changé de langage de programmation. Très bien. Seulement GML avait un avantage par rapport à PB : c'était un langage interprété et donc il permettait d'exécuter n'importe quel script externe. C'est une option qui nous manquait un peu alors nous avons décidé de créer notre propre script avec nos propres interpréteurs.
Nous avons donc commencé (enfin gosti à commencé) à créer un interpréteur : l'interpréteur EV. Il sera bien sur utilisé dans Kraessor, mais il pourra aussi être utilisé sur d'autres jeux. Je pense qu'il y a aussi des chances que nous publions cet interpréteur de façon indépendante pour tous les développeurs amateurs, pour la conception de jeux gratuit.
Commentaires
Ça m'a l'air sympa ça !