Moteur 3D : openGL vs N3XT-D
Par bontiv le samedi 12 décembre 2009, 02:09 - Les mondes de Kraessor - Lien permanent
Plusieurs moteurs, un choix
Bon alors on a plusieurs moteurs possible qui s'offrent à nous :
- Ogre
- Irrlicht
- Moteur interne purebasic (basé sur Ogre)
- N3XT-D (basé sur irrlicht)
- OpenGL
Au début le choix s'était plutôt tourné vers le moteur le plus performant : openGL, comme je l'avais annoncé sur les forums et dans une news de Kraessor. Mais finalement il s'avère que c'est un moteur peux-être un peu trop dure à gérer pour une team amateur.
Théorie de Bontiv
Bien alors Ogre n'est pas assez complet. OpenGL trop dure à utiliser. Bien prenons le juste milieu ! Donc nous partirons sur la base de N3XT-D.
Commentaires
Ok, de toute façon, je ne suis plus dans l'équipe, j'y étais sur le 1er Kraessor ;)
Good luck a Momo, gosti, ombre, bontiv...
;)
Met toi au PureBasic et tu pourras retourner dans l'équipe ;). Tu sais ton aide sera toujours la bienvenue.
Bof, ça me branche pas tellement, mais merci quand même ;)
Je fais de la prog pour m'amuser (quoi ? Les crises de nerf ? Ouais bon d'accord... XD) et puis le PB m'a l'air, bien que restant relativement simple, assez compliqué (du moins pour moi).
Sans le GML, je serai resté au Drag&Drop.
Je m'éclate avec, je ne pense pas changer de language. Même pour Kraessor. Et puis qui sait si un jour le GML sera mieux que le PB :p
Ou alors faudra attendre, peut-être qu'un jour, comme gosc, j'en aurai marre du GML et là...Mais comme je ne me destine pas à des études de prog...
Merci de votre Lecture, :p
Linky439 :p