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Shadow's game › Les mondes de Kraessor

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mardi 5 janvier 2010

L'interpréteur EV

Pour Kraessor nous avons changé de langage de programmation. Très bien. Seulement GML avait un avantage par rapport à PB : c'était un langage interprété et donc il permettait d'exécuter n'importe quel script externe. C'est une option qui nous manquait un peu alors nous avons décidé de créer notre propre script avec nos propres interpréteurs.

Nous avons donc commencé (enfin gosti à commencé) à créer un interpréteur : l'interpréteur EV. Il sera bien sur utilisé dans Kraessor, mais il pourra aussi être utilisé sur d'autres jeux. Je pense qu'il y a aussi des chances que nous publions cet interpréteur de façon indépendante pour tous les développeurs amateurs, pour la conception de jeux gratuit.

mardi 22 décembre 2009

Les officiels des premières bêta

Bonjour,

Bon comme vous le savez (ou pas), j'ai renvoyé tous les bénévoles qui m'assistaient lors de Kraessor 2D. Pourtant il est indispensable d'avoir certains bénévoles pour les premières bêta. Je ne parle pas de MJ ou de shérifs. A la limite c'est pas le plus important pour une bêta. Je parle d'opérateur.

Et oui une bêta sera surement chargé en bugs. Il sera indispensable d'avoir un support pour récupérer les bugs et pour débloquer des joueurs qui se seraient bloqués en jeu. Comme les premières bêta je ne connaitrais encore personne, je ne pourrais pas avoir monté une équipe de bénévoles. Je prendrais donc tous les développeurs comme opérateurs, au moins pour les premiers moments du jeu.

Par la suite, je demanderais aux développeur de me proposer des joueurs qui ont les compétences de devenir opérateurs afin de former une équipe fixe, qui elle sera mon équipe d'opérateur définitif.

samedi 12 décembre 2009

Moteur 3D : openGL vs N3XT-D

Plusieurs moteurs, un choix

Bon alors on a plusieurs moteurs possible qui s'offrent à nous :

  • Ogre
  • Irrlicht
  • Moteur interne purebasic (basé sur Ogre)
  • N3XT-D (basé sur irrlicht)
  • OpenGL

Au début le choix s'était plutôt tourné vers le moteur le plus performant : openGL, comme je l'avais annoncé sur les forums et dans une news de Kraessor. Mais finalement il s'avère que c'est un moteur peux-être un peu trop dure à gérer pour une team amateur.

Théorie de Bontiv

Bien alors Ogre n'est pas assez complet. OpenGL trop dure à utiliser. Bien prenons le juste milieu ! Donc nous partirons sur la base de N3XT-D.

samedi 5 décembre 2009

Kraessor 3D !

Et oui j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle. Kraessor, le MMORPG programmé par Ombre va être mis au placard. Finalement nous n'aurons pas de Kraessor à vous proposer cette année. Bon le développement avait déjà été suspendu depuis un bon moment .... Par contre, un nouveau projet commence à voir le jour : Kraessor 3D !

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mardi 6 octobre 2009

Kraessor en pause

Et oui Ombre a décidé de mettre en pause Kraessor afin de pouvoir sortir un projet plus simple pour commencer à faire connaitre la team et de récupérer des fonds pour financer un serveur pour Kraessor. Enfin on parle bien d'une mise en pause et non d'un arrêt du projet !

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vendredi 3 juillet 2009

Version Alpha 0.9.1

Ces derniers jours plusieurs alpha test ont eu lieu, ce qui reviens souvent pour les alpha testeurs c'est la présences de nombreux bugs dans cette version 0.9.0. Mais une évolution est en court effectivement, le passage à une version supérieur, listes des nouveautés de cette alpha !

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mercredi 20 mai 2009

[Méga event]Le tournoi religieux

La méga vas être animé !

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lundi 18 mai 2009

Les plaines du Nord Est

Les plaines du Nord-Est précédament appellé Plaine de l'Est, elle tiens son nom de sa position par rapport à la ville de Blendra, il me faudra bientôtt trouver un nom pour cette région semi desertique, envahie par les gorkraks se trouvant entre deux montagnes.

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dimanche 5 avril 2009

Métier de Forgeron ; épisode 4

Voila enfin le troisième article sur le métier de forgeron. Pas grand chose de nouveau, mais c'est tout de même pas mal.

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dimanche 29 mars 2009

Métier de forgeron ; épisode 3

Troisième partie sur le métier de forgeron.

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vendredi 27 mars 2009

Métier de forgeron ; épisode 2

Le métier de forgeron commence à prendre forme. Suite de l'article sur les forgerons présenté par Ombre lui même.

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mardi 24 mars 2009

Métier de forgeron

Bon vous ne le savez pas mais il y avait déjà le métier de mineur de crée. Seulement les dev on décidé de ne pas lancer ce métier dans la bêta tant qu'on ne peux rien faire du minerai. Voilà pourquoi Ombre tenait à faire ce métier de forgeron. Il ne fait pas casser l'économie de Blendra avant d'atteindre un assez grande population.

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